Taní-tani Online
Közzétéve Taní-tani Online webhelyen (https://www.tani-tani.info)

Címlap > A tanító, aki képernyőn túlra lát

A tanító, aki képernyőn túlra lát

By knauszi on 2025. nov. 27. - 15:53

Digitális pedagógia az alsó tagozaton. Fazekas Éva Ildikó írása

A tanító figyel, észreveszi, ha a gyerek bizonytalan vagy elakad az online térben, és mellé áll. Ebben a világban a tanító nemcsak oktató, hanem védelmező is.

Fazekas ÉvaBevezetés – amikor a tanító belép a digitális világba

A digitális pedagógia az elmúlt évtized egyik legtöbbet használt, ugyanakkor legtöbbet félreértett fogalma. Sokan még mindig eszközökkel, programokkal, újabb és újabb alkalmazásokkal azonosítják, pedig valójában szemlélet. A digitális pedagógia az emberi és a technológiai világ egyensúlyáról szól.

Tanítóként nap mint nap látom, hogy a digitális eszközök már nem különleges kiegészítők, hanem a gyerekek természetes környezetének részei. A mai kisdiák nem belép a digitális térbe – benne él. Számára a képernyő, a mozgókép, az interaktív tartalom ugyanolyan valóság, mint a füzet vagy a kréta.

Ebben a világban a tanító szerepe nem halványul el – épp ellenkezőleg, talán még fontosabbá válik. Mert a gyerekek magabiztosan használják a technológiát, de nem biztos, hogy értelmesen. A mi feladatunk, hogy a digitális eszközöket ne a figyelem elterelésére, hanem a gondolkodás, a felfedezés és a tanulás örömének támogatására használjuk.

A digitális pedagógia számomra azt jelenti: megtalálni az egyensúlyt az emberi és a technológiai között. A gép nem helyettesíti a tanítót – csak segít neki elérni a gyereket ott, ahol ő éppen van.

Elméleti háttér – amikor a modell életre kel

Az utóbbi években több elméleti modell is segítette a pedagógusokat abban, hogy tudatosan építsék be a technológiát a tanításba.

A TPACK-modell (Mishra & Koehler, 2006) például arra hívja fel a figyelmet, hogy három tudásrendszernek kell összhangban lennie: a tartalmi tudásnak (mit tanítok), a pedagógiai tudásnak (hogyan tanítok) és a technológiai tudásnak (mivel tanítok). Ha ez a három egyensúlyban van, akkor a digitális pedagógia nem öncélú, hanem értéket teremt.

A SAMR-modell (Puentedura, 2013) a technológia beépülésének négy szintjét írja le:

  • Substitution (helyettesítés) – a technológia pusztán kivált egy hagyományos eszközt;
  • Augmentation (bővítés) – a technológia hozzáad valamit, például azonnali visszajelzést;
  • Modification (módosítás) – a tanulási folyamat átalakul;
  • Redefinition (újradefiniálás) – olyan tanulási tevékenységek jelennek meg, amelyek korábban elképzelhetetlenek lettek volna.

Az alsó tagozaton jellemzően az első két szint működik stabilan, de már ezek is hatalmas minőségi különbséget jelentenek, ha tudatosan használjuk őket.

A Universal Design for Learning (UDL) (CAST, 2018) pedig azt hangsúlyozza, hogy a tanulási folyamatnak mindenki számára hozzáférhetőnek kell lennie. A digitális eszközök többféle utat kínálnak a megértéshez, az önkifejezéshez és a bevonódáshoz – így a vizuális, hallás utáni vagy mozgásos típusú tanulók egyaránt megtalálhatják a saját útjukat a tudáshoz.

Tanítói gyakorlat a digitális térben – a technológia az élmény szolgálatában

A digitális eszközök akkor válnak pedagógiai értékké, ha nem elvesznek a tanulásból, hanem hozzáadnak. Az alsó tagozatos gyerekek számára a játék, a mozgás, a cselekvés és a kíváncsiság a tanulás természetes formája. A jó digitális pedagógia ezt nem kiiktatja, hanem támogatja: a képernyő nem cél, hanem eszköz.

1. Mértékegységek felfedezése – tanulás a képernyőn és azon túl

A negyedik osztályosok mértékegység-átváltás témájában csoportokban valós tárgyakat mértek meg – vonalzóval, mérőszalaggal, mérlegen. Az adatokat tableten rögzítették, majd a LearningApps segítségével saját „mértékegység-átváltó” játékokat készítettek. Ezeket a társak próbálták megoldani, majd közösen értékeltük a feladatokat. A gyerekek szerint: „Ez nem házi feladat volt, hanem játék!” – és valóban: játszva gondolkodtak, felfedeztek, tanultak.

2. Szimmetria a környezetben – vizuális felfedezés Padleten

A szimmetria tanításánál a gyerekek kimentek az iskolaudvarra, és lefotózták mindazt, ami szimmetrikusnak tűnt. A képeket a Padlet-felületre töltötték fel, majd közösen rendeztük őket. A gyerekek maguk fedezték fel a különbséget a tengelyes és a középpontos szimmetria között. A tanulás így kilépett a tankönyvből, és valósággá vált.

3. Kvízóra Kahoot!-ban – a tudás mint közösségi élmény

A Kahoot! játékalapú tesztjeit az alsó tagozaton is lehet használni, ha nem a versenyre, hanem az önértékelésre helyezzük a hangsúlyt. A gyerekek saját kérdéseket írnak a tanult anyagból, majd közösen megbeszéljük, melyik kérdés segít jobban megérteni a lényeget. A Kahoot így nem csupán játék, hanem tanulási folyamat is – a gyerekek megtanulnak jó kérdéseket feltenni, reflektálni és közben önmagukat is értékelni.

4. Matematikai mese – digitális történetmesélés a tanulás szolgálatában

A digitális történetmesélés (digital storytelling) kiváló lehetőség az alsó tagozaton. Negyedikes tanulóimmal „Matematikai mese” címmel rövid animációt készítettünk: a gyerekek rajzoltak, lefotózták képeiket, majd Canva segítségével mozgóképpé alakították. A történet nemcsak a matematikai fogalmakat erősítette, hanem az önkifejezést, a kitartást és az együttműködést is. A gyerekek a végén maguk értékelték egymás munkáját: mi volt érthető, vicces, vagy épp „túl bonyolult”.

5. Knowunity – a tudásmegosztás új generációja

A Knowunity alkalmazás a tanulók közötti tudásmegosztás platformja. A gyerekek itt jegyzeteket, magyarázatokat, rövid tanulási tippeket oszthatnak meg egymással – biztonságos oktatási környezetben. Pedagógiai szempontból ez rendkívül értékes: a tanuló aktív, alkotó szereplővé válik, a tanulás kétirányú folyamattá lesz – ad és kap. Ez a szemlélet már az alsó tagozaton megalapozható, ha a tanító nyitott az együtt tanulásra.

A digitális pedagógia érzelmi tere és a tanulás lelki dimenziói

A digitális tanulásban az emberi kapcsolat marad a legfontosabb. A gyerekeknek szükségük van arra, hogy valaki lássa őket, figyeljen rájuk, észrevegye az igyekezetüket. Ezért minden digitális óra után időt szánok a megbeszélésre: mit éreztünk, mit fedeztünk fel, mit tanultunk. Ezek a reflexiós beszélgetések adják meg a tanulás lelkét.

A digitális pedagógia egyik legnagyobb ereje a formatív értékelés lehetősége: az azonnali visszajelzés segíti az önreflexiót, és a hibát tanulási lehetőséggé formálja. A Self-Determination Theory (Deci & Ryan, 2000) szerint a tanulás három alapvető pszichológiai szükséglete az autonómia, a kompetencia és a kapcsolódás. A digitális tanulás mindháromban támogatja a gyermeket: dönthet, hogyan dolgozik, érezheti a sikerélményt, és közösséghez tartozhat.

Digitális etika és felelősség – a nevelés új tere

A digitális világba való belépés már az alsó tagozaton elkezdődik. Nekünk, pedagógusoknak kell megmutatnunk, hogyan lehet benne felelősen jelen lenni. Ez nem tiltás kérdése, hanem tanításé: nem azt mondom, hogy „ne tedd fel”, hanem azt, hogy „gondold végig, mit és miért teszel fel”.

Az internetes biztonság, adatvédelem és a mások munkájának tisztelete mind része a 21. századi erkölcsi nevelésnek. A tanító figyel, észreveszi, ha a gyerek bizonytalan vagy elakad az online térben, és mellé áll. Ebben a világban a tanító nemcsak oktató, hanem védelmező is.

A tanító szerepe a digitális korszakban – iránytű a képernyők között

A technológia fejlődésével a tanító szerepe nem csökken, hanem átalakul. Régen a tanító volt a tudás egyetlen forrása. Ma inkább útmutató, kurátor az információrengetegben. Segít eligazodni, rendszerez, irányt mutat, és megtanít kérdezni, gondolkodni.

A 21. századi tanító nem technikai szakember, hanem kapcsolatépítő pedagógus, aki érti, hogy a tudás közös építmény. A gyerekekkel együtt tanul, együtt fedez fel új utakat. A digitális pedagógia igazi ereje ebben rejlik: nem a technológiában, hanem az együtt gondolkodásban.

A jó tanító ma is ugyanaz, mint mindig: emberi, figyelmes és hiteles. Megőrzi a múlt értékeit – a szemkontaktust, az érintést, a személyes jelenlétet – de képes ezeket új formákban is megmutatni. A digitális térben is az hitelesít, ha a gyerek érzi: a tanító látja őt, kíváncsi rá és bátorítja.

Záró gondolat – a jövő tanulása a szív, és az értelem harmóniája

A digitális pedagógia végső soron az emberről szól – nem a gépről. Minden kattintás, minden online feladat mögött ott van egy kisdiák, aki rácsodálkozik a világra. A mi feladatunk az, hogy ezt a csodát megőrizzük: hogy a technológia ne takarja el a tekintetet, hanem fényt adjon a megértéshez.

Amikor a gyerek nevetve mondja: „Tanító néni, nézze, ezt én csináltam!” – tudom, hogy a digitális pedagógia működik. Mert nem az eszköz miatt, hanem általa: a gyerek miatt.

A jövő iskolája nem lesz teljesen digitális, és nem is tér vissza a krétához. Olyan tér lesz, ahol a szív és az értelem együtt tanul. Ahol a tudás nem kattintás, hanem élmény. És ahol a tanító – akár egy táblagép mögül is – mindig ott van, szeretettel, figyelemmel, hittel.

Felhasznált irodalom

CAST (2018). Universal Design for Learning Guidelines version 2.2. Wakefield, MA: Author.

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The “what” and “why” of goal pursuits. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268.

Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological Pedagogical Content Knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054.

Puentedura, R. R. (2013). SAMR: A model for educational transformation.

A szerzőről: 
Fazekas Éva

Forráscím:https://www.tani-tani.info/a_tanito_aki_a_kepernyon_tulra_lat